超ユニットとフリーズ持ち。
的確なアシストのヤムチャなどにより、 1ラウンド目からエナジーを大量に貯めることが可能になりました。
そんなデッキの地雷となるカードです。
敵にこのカードがいた場合、1ラウンドのエナジー確保は5個までにしておけば良いだけの話ですので、 2ラウンド目超ユニットデッキなど、2ラウンド目に6以上のエナジーを必要とするデッキを組んでいなければ脅威ではありません。
対人戦ではどちらかというと牽制の役割ですね。
1ラウンド目の牽制の役目を終えた後も、バーストで妨害の仕事をこなします。
対COM戦では、1ラウンド目に6以上エナジーを貯めてくるミッションでは、非常に効果的なカードです。
Uユニットも強力な効果なので、デッキ枠に余裕があれば、魔神プティンと暗黒トワを入れたいところです。