アルティメットユニット(超ユニット)一覧
【 戻る 】
アルティメットユニット名 | 必要エナジー | ユニット効果 |
新・ギニュー特戦隊ユニット | 10 | 「ギニュー特戦隊」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員の気力を全回復。さらに、自分チーム全員の与えるダメージが2倍、受けるダメージが半分になる。[永続] |
ギニュー特戦隊ユニット | 10 | 「ギニュー特戦隊」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[永続] |
ターレス軍団ユニット | 10 | 「ターレス軍団」による「超ユニット効果」が発動する。「神精樹の実」アビリティを持った仲間と、ユニットメンバーのパワー+20000&気力を全回復する。[永続] |
伝説の悪魔ユニット | 10 | 「ブロリー達」による「超ユニット効果」が発動する。敵チーム全員の気力を超ダウンし、自分チームの戦闘力が20000アップする。[永続] |
銀河戦士ユニット | 10 | 「ボージャック一味」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員のパワー+4000。さらに、自分の攻撃時にチャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[永続] |
最強最悪の挟撃ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「ゴジータ:BR」「ゴールデンフリーザ:BR」「ブロリー:BR」による「超ユニット技」が発動する。 |
天下一ヒーローユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「ゴジータ:GT」「ゴテンクス:青年期」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」による「超ユニット技」が発動する。 |
時空を超えた合体戦士ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「ゴジータ:ゼノ」「ゴテンクス:ゼノ」「時の界王神」による「超ユニット技」が発動する。 |
最強フュージョンユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「ゴジータ」「ゴテンクス」「パイクーハン」による「超ユニット技」が発動する。 |
究極覚醒ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「ゴジータ」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」「ゴテンクス」による「超ユニット技」が発動する。 |
正義の死神大作戦ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「ゴテンクス:青年期」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。 |
神次元の戦いユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「シャンパ」「孫悟空」「ビルス」による「超ユニット技」が発動する。 |
未来への希望ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「トランクス:青年期」「孫悟空」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」による「超ユニット技」が発動する。 |
監獄惑星の戦士ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「トランクス:未来」「孫悟空」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。 |
サイヤンスピリッツユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「バーダック」「トーマ」「セリパ」による「超ユニット技」が発動する。 |
伝説のサイヤ人ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「バーダック」「孫悟空」「孫悟飯:少年期」による「超ユニット技」が発動する。 |
悪魔の暴走ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「ブロリー」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。 |
誇り高きサイヤ人ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「ベジータ:ゼノ」「孫悟空:ゼノ」「トランクス:ゼノ」による「超ユニット技」が発動する。 |
第7宇宙の究極戦士ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「ベジータ」「孫悟空」「孫悟飯:青年期」による「超ユニット技」が発動する。 |
究極スピリッツユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「ベジット」「ゴテンクス」「孫悟飯:青年期」による「超ユニット技」が発動する。 |
最強の親子ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT(超サイヤ人4)」「孫悟飯:GT」「孫悟天:GT」による「超ユニット技」が発動する。 |
究極かめはめ波ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT」「トランクス:GT」「パン」による「超ユニット技」が発動する。 |
史上最強の超戦士ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」「サイヤ人(おとこ)【ヒーロータイプ】」による「超ユニット技」が発動する。 |
異次元の超戦士ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「孫悟空:ゼノ」「ベジークス:ゼノ」「孫悟飯:ゼノ」による「超ユニット技」が発動する。 |
暗黒帝国に立ち向かう者ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「孫悟空:ゼノ」「ベジータ:ゼノ」「ゴテンクス:ゼノ」による「超ユニット技」が発動する。 |
神を超えた戦いユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「孫悟空」「ベジータ」「ビルス」による「超ユニット技」が発動する。 |
ヒーロー降臨ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「孫悟空」「孫悟飯(青年期)」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。 |
解き放たれた本能ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「孫悟飯:GT」「孫悟空:GT」「ベジータ:GT」による「超ユニット技」が発動する。 |
親子かめはめ波ユニット | 10 | 自分チームの攻撃時、「孫悟飯:少年期」「孫悟空」「ベジータ」による「超ユニット技」が発動する。 |
一撃必殺ユニット | 7 | 自分チームの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[1ラウンド限り] |
超戦士ユニット | 7 | 自分チーム全員のパワー+4000。[1ラウンド限り] |
スペシャルユニット | 7 | 自分チーム全員のパワー+4500。[1ラウンド限り] |
気力超回復ユニット | 7 | 自分チーム全員の気力を全回復する。 |
エナジー破壊ユニット | 7 | 敵チームのヒーローエナジーを−5する。 |
復活ユニット | 7 | 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。 |
アイアンボディユニット | 7 | 敵チームの攻撃時、チャージインパクトで勝利するとダメージと気力ダメージを大幅軽減する。[1ラウンド限り] |
イビルオーラユニット | 7 | 敵チーム全員の気力をダウンする。 |
S天下無双の合体戦士ユニットS | 7[ユニットSはエナジー無し] | 自分チーム全員の気力を回復し、パワーが永続で+5000。 |
超限界突破ユニット | 6 | 自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。[永続] |
猪突猛進ユニット | 6 | 自分チーム全員のパワー+1000。敵チーム全員のガード−1000。[永続] |
魔の力ユニット | 6 | 前ラウンドで受けたダメージ数値分、自分チームのHPを回復する。 |
悪しき心ユニット | 6 | 敵チームのヒーローエナジーを全て破壊する。 |
S正義のサイヤ人ユニットS | 6[ユニットSはエナジー無し] | 敵チーム全員のガードを1にする。[1ラウンド限り] |
果て無き挑戦ユニット | 5 | ユニットメンバーの気力を全回復&チャージインパクトスピードを遅くする。[永続] |
亀仙流ユニット | 5 | ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2500アップする。[永続] |
恐怖の幕開けユニット | 5 | ユニットメンバーの敵にあたえる必殺技ダメージが2倍になる。[永続] |
体力変換ユニット | 5 | 現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[1ラウンド限り] |
気力交換ユニット | 5 | 自分チームと敵チームの気力を入れかえる。 |
体力回復ユニット | 5 | 自分チームのHPを2500回復する。 |
気力解放ユニット | 5 | 自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[1ラウンド限り] |
ブロッカーユニット | 5 | 自分チーム全員のガード+1000。[1ラウンド限り] |
ギガプレッシャーユニット | 5 | 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り] |
絶好調ユニット | 5 | 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り] |
クラッシャーユニット | 5 | 自分チーム全員のパワー+3000。[1ラウンド限り] |
気力回復ユニット | 5 | 自分チーム全員の気力を50%回復する。 |
暗黒帝国ユニット | 5 | 自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り] |
ガードダウンユニット | 5 | 敵チーム全員のガード−1000。[1ラウンド限り] |
パワーダウンユニット | 5 | 敵チーム全員のパワー−3000。[1ラウンド限り] |
S第6宇宙の破壊神ユニットS | 5[ユニットSはエナジー無し] | ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[永続] |
S異次元の合体戦士ユニットS | 5[ユニットSはエナジー無し] | ユニットメンバーが敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[永続] |
S第7宇宙の破壊神ユニットS | 5[ユニットSはエナジー無し] | ユニットメンバーの敵にあたえるダメージが2倍になる。[永続] |
Sパワー弱体化キラーユニットS | 5[ユニットSはエナジー無し] | 自分チームにパワーが初期値よりマイナスになっている仲間がいる場合、その仲間のパワーを初期値に戻す。さらに、敵にあたえるダメージが永続で2倍になる。 |
S暗黒の野望ユニットS | 5[ユニットSはエナジー無し] | 敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が超ダウンする。また、敵チームの戦闘力が3000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り] |
S使命を帯びた戦士ユニットS | 5[ユニットSはエナジー無し] | 敵チーム全員のパワーとガードを半減する。[1ラウンド限り] |
精鋭超限界突破ユニット | 4 | ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[永続] |
悪の科学力ユニット | 4 | ユニットメンバーの気力を50%回復&戦闘力が永続で1000アップする。 |
精鋭気絶ユニット | 4 | ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると超強力な気力ダメージを与える。[永続] |
サイヤ人の系譜ユニット | 4 | 自分チームのHPを2000回復し、自分チーム全員のパワー+2000。[永続] |
界王神のご加護ユニット | 4 | 自分チームのHPを5000回復し、さらに、自分チーム全員の気力を50%回復する。 |
不動の心ユニット | 4 | 自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続] |
気力ダメージ無効ユニット | 4 | 自分チーム全員が、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続] |
ダメージ軽減無効ユニット | 4 | 自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続] |
超絶バトルユニット | 4 | 自分チーム全員と敵チーム全員の気力を全回復する。 |
パワー爆発ユニット | 4 | 自分チーム全員のパワーが2倍になる。[永続] |
ダメージ半減ユニット | 4 | 自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り] |
連携効果封印ユニット | 4 | 敵チームのれんけいパーフェクト効果をふうじる。[永続] |
恐怖の一族再来ユニット | 4 | 敵チームの気力が高い三人の戦闘力を半減する。[永続] |
マシンミュータントユニット | 4 | 敵チームの戦闘力が1000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り] |
戦闘力制限ユニット | 4 | 敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り] |
史上最悪の一族ユニット | 4 | 敵チーム全員のガード−1000。[永続] |
混乱暗示ユニット | 4 | 敵チーム全員のチャージインパクトスピードをランダムにする。[1ラウンド限り] |
戦慄の一族ユニット | 4 | 敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[永続] |
超最強ユニット | 4 | 敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[1ラウンド限り] |
必殺技封印ユニット | 4 | 敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り] |
S不屈のサイヤ人ユニットS | 4 | 自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×2000」アップする。[1ラウンド限り] |
S強大な力の片鱗ユニットS | 4[ユニットSはエナジー無し] | 自分チームと敵チームのHエナジーを交換し、敵チーム全員の気力を超ダウン。 |
超ガード封印ユニット | 3 | ガードが3000以上ある敵全員のガードを1にする。[1ラウンド限り] |
超パワー封印ユニット | 3 | パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り] |
精鋭気力ダメージ無効ユニット | 3 | ユニットメンバーが、攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続] |
精鋭ダメージユニット | 3 | ユニットメンバーが、攻撃時のチャージインパクトに勝利すると、ダメージが2000アップする。[永続] |
精鋭ガードユニット | 3 | ユニットメンバーのガード+3000。[永続] |
精鋭ラッキーユニット | 3 | ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くし、さらに、ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] |
最強Vユニット | 3 | ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くする&攻撃時のチャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが1500アップする。[1ラウンド限り] |
精鋭パワーユニット | 3 | ユニットメンバーのパワー+3000。[永続] |
ガーリック三人衆ユニット | 3 | ユニットメンバーのパワーとガード+3000。[永続] |
精鋭ミラクルユニット | 3 | ユニットメンバーのミラクルパーフェクトの発生確率が超アップする。[1ラウンド限り] |
パラガスの復讐ユニット | 3 | ユニットメンバーの気力を全回復&戦闘力が2倍になる。[1ラウンド限り] |
武道会の実力者ユニット | 3 | ユニットメンバーの気力を全回復する。 |
精鋭気力解放ユニット | 3 | ユニットメンバーの戦闘力が2倍になる。[永続] |
超ビクトリーユニット | 3 | ユニットメンバーの敵にあたえるダメージが1.5倍になる。[1ラウンド限り] |
魔族の野望ユニット | 3 | 自分チームのHPを4000アップする。 |
エリート強化ユニット | 3 | 自分チームのエリートタイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] |
超エリート連携ユニット | 3 | 自分チームのエリートれんけいパーフェクト効果による気力回復量が超アップする。[永続] |
バーサーカー強化ユニット | 3 | 自分チームのバーサーカータイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] |
超バーサーカー連携ユニット | 3 | 自分チームのバーサーカーれんけいパーフェクト効果による敵チームのヒーローエナジーダウン数が増える。[永続] |
ヒーロー強化ユニット | 3 | 自分チームのヒーロータイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] |
超ヒーロー連携ユニット | 3 | 自分チームのヒーローれんけいパーフェクト効果による戦闘力アップ量が10倍になる。[永続] |
気絶チャンスユニット | 3 | 自分チームの攻撃時、敵に気力ダメージがあたりやすくなる。[1ラウンド限り] |
バビディの洗脳ユニット | 3 | 自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[永続] |
超連携強化ユニット | 3 | 自分チーム全員が、れんけいアタックでチャージインパクトに勝利すると、れんけいパーフェクト効果が発動するようになる。[永続] |
気絶無効ユニット | 3 | 自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続] |
限界突破ユニット | 3 | 自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り] |
気力消滅ユニット | 3 | 自分チーム全員と敵チーム全員の気力を超ダウンする。 |
鉄壁ガードユニット | 3 | 自分チーム全員のガードが2倍になる。[永続] |
気力回復率アップユニット | 3 | 自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続] |
メガプレッシャーユニット | 3 | 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを少し速くする。[1ラウンド限り] |
沈着冷静ユニット | 3 | 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続] |
ビクトリーユニット | 3 | 自分チーム全員のパワー+2000、ガード+2000。[1ラウンド限り] |
憎しみのパワーユニット | 3 | 自分チーム全員のパワーが、「ラウンド数×1000」アップする。[1ラウンド限り] |
不屈の戦いユニット | 3 | 自分チーム全員のパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×3000」アップする。[1ラウンド限り] |
超ミラクルユニット | 3 | 自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続] |
時の界王神の恩恵ユニット | 3 | 自分チーム全員のミラクルパーフェクト発生確率をアップし、戦闘力+1000。[永続] |
ダメージアップユニット | 3 | 自分チーム全員の敵にあたえるダメージが1.2倍になる。[1ラウンド限り] |
科学者の真骨頂ユニット | 3 | 自分以外のユニットメンバーのチャージインパクトスピードを超遅くする&与えるダメージが3倍になる。[1ラウンド限り] |
エリート封印ユニット | 3 | 敵チームのエリートタイプのガードを1にする。[永続] |
バーサーカー封印ユニット | 3 | 敵チームのバーサーカータイプのガードを1にする。[永続] |
暗黒魔界ユニット | 3 | 敵チームのヒーローエナジーを−5&敵チーム全員のミラクルパーフェクトを封印する。[永続] |
ヒーロー封印ユニット | 3 | 敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。[永続] |
ミラクル封印ユニット | 3 | 敵チームのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続] |
連携封印ユニット | 3 | 敵チームのれんけいアタックをふうじる。[1ラウンド限り] |
時空転送封印ユニット | 3 | 敵チームの超アビリティ:時空転送と時空転送Sをふうじる。[1ラウンド限り] |
邪悪な侵略者ユニット | 3 | 敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。[1ラウンド限り] |
超ダメージ回避ユニット | 3 | 敵チーム全員のダメージアップ効果を無効にする。[永続](変身後でも発動可能。) |
プレッシャーユニット | 3 | 敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り] |
クウラ機甲戦隊ユニット | 3 | 敵チーム全員のパワー−2000、ガード−2000。[1ラウンド限り] |
パワー効果消滅ユニット | 3 | 敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。 |
必殺技弱体化ユニット | 3 | 敵チーム全員の必殺技で与えるダメージを30%軽減する。 |
S一発逆転ユニットS | 3[ユニットSはエナジー無し] | これまでに受けたダメージ数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[永続] |
S暗黒帝国の侵略ユニットS | 3[ユニットSはエナジー無し] | ユニットメンバーが敵のガードを無効にして攻撃する。[永続] |
S全てを圧倒する悪魔ユニットS | 3[ユニットSはエナジー無し] | ユニットリーダーの敵に与えるダメージが2倍になり、チャージインパクトスピードが超遅くなる。[永続] |
精鋭シールドユニット | 2 | ユニットメンバーが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り] |
精鋭気絶無効ユニット | 2 | ユニットメンバーが絶対にきぜつしなくなる。[永続] |
精鋭限界突破ユニット | 2 | ユニットメンバーが必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り] |
精鋭沈着冷静ユニット | 2 | ユニットメンバーのチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続] |
凶悪破壊ユニット | 2 | ユニットメンバーのパワーが「自分チームのヒーローエナジーの個数×2500」アップする。[1ラウンド限り] |
エナジー消滅ユニット | 2 | 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを0にする。 |
エナジー全開ユニット | 2 | 自分チームと敵チームのヒーローエナジーを10にする。 |
エナジーガードユニット | 2 | 自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。[永続] |
超マッハユニット | 2 | 自分チーム全員と敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[1ラウンド限り] |
慎重バトルユニット | 2 | 自分チーム全員と敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超遅くする。[1ラウンド限り] |
パワー弱体化キラーユニット | 2 | 自分チーム全員のパワーが初期値よりマイナスになっている場合、その仲間のパワーを初期値に戻す。さらに、敵にあたえるダメージが永続で2倍になる。 |
エナジーアップ封印ユニット | 2 | 敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り] |
ガード効果消滅ユニット | 2 | 敵チーム全員のガードを初期値にもどす。 |
時空を守る戦士ユニット | 2 | 敵チーム全員のパワーとガードを初期値に戻す。[永続] |
エナジーチャージユニット | 1 | 自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続] |